
虛擬貨幣 互聯網公司 經濟 價值觀
一、虛擬貨幣的概念
隨著人類社會的發展,科技的日新月異,網絡的發展不僅將世界聯系起來,更是衍生出許多新產業。虛擬貨幣就誕生在這個時代背景下。網絡公司發行的虛擬貨幣可以用來購買該網絡公司所提供的各類收費服務或虛擬產品。
虛擬貨幣,是互聯網公司發行的提供給客戶用來購買其所提供的各類收費服務或虛擬產品的交易工具,在現實中并沒有具體的表現形式,僅在其發行公司的網絡服務器上一些電子數據。
二、虛擬貨幣對現實金融的影響
(一)虛擬貨幣相對于當代經濟比重
互聯網行業的發展不僅讓世界發生了大變化,并且已經成為世界經濟的重要組成部分。根據咨詢機構波士頓(BCG)近日發布的《網絡連接世界》報告,2010年中國的互聯網經濟價值按照占GDP(國內生產總值)比重計算,以占GDP的5.5%位居全球第三位,約為3260億美元。第一、二名分別是英國和韓國,分別占到GDP的8.3%和7.3%。由此而來,網絡公司增大虛擬貨幣的發行量才能夠滿足客戶在使用產品的過程中的消費。
(二)虛擬貨幣與傳統貨幣間的聯系
因為虛擬貨幣是用來支付互聯網公司提供的服務內容的,并不受到金融主管部門的監管。它的信用保證來源于發行商的商業信譽和資金實力,信用等級較低。雖然禁止了虛擬貨幣與傳統貨幣的雙向兌換,但因為利益,某些第三方網站可以提供虛擬貨幣與傳統貨幣間的兌換業務,這就使得虛擬貨幣與傳統貨幣緊密的相連起來。雖然虛擬貨幣并不支持雙向兌換,但在那些提供雙向兌換業務的第三方網站上。以騰訊公司的Q幣為例,騰訊公司規定1Q幣等于1人民幣,正規的渠道中不同的支付方式最多可打8.8折。在第三方網站,會出現200Q幣僅用160人民幣就可兌換的現象。這將導致劣幣驅逐良幣的現象發生。
(三)虛擬貨幣的安全問題
再來,虛擬貨幣僅僅在是在發行公司服務器上客戶賬戶中的一串數據符號,一旦發行公司服務器出現漏洞,則易被黑客侵入修改或轉移,對客戶而言是不安全的。如果將虛擬貨幣比作貨物,這些不正當的虛擬貨幣流入市場,會導致市場上流通的虛擬貨幣遠比實際的多。將導致市場的不穩定,使得虛擬貨幣貶值,與原發行公司制定的兌換規則出現大的不同。在當今不少人都擁有虛擬貨幣的情況下,將會導致不少客戶的財產受到損失。
由于互聯網公司發行虛擬貨幣缺乏監管,且其巨大的交易額易誘發個人甚至是發行公司通過虛擬貨幣牟取暴利,如隨意增發或倒賣。這無疑會對傳統貨幣的正常流通渠道造成破壞。這可能會讓虛擬貨幣在不法分子的利用下,用來沖擊傳統貨幣的市場,危機我國的金融秩序。
三、虛擬貨幣對社會文化的影響
以騰訊公司的Q幣為例。騰訊公司推出一款名為《御龍在天》的網絡游戲。游戲中,打出“升1級送10Q幣,Q幣領到手抽筋”的廣告語。雖說廣告語如此,可對于升級后Q幣的領取,騰訊公司有另一個規定,便是要升級到150級后,方可領取這1500Q幣。按普通玩家的游戲速度,要想領Q幣,大概需要有一至兩年的游戲時間。到時,活動早已經結束,想要領取獎勵,根本就是不現實的。但還有一個非常規途徑,要想快速升級到150級,就要購買游戲中的道具裝備。
(一)虛擬貨幣對兒童與家庭關系的矛盾
由此便誘使許多未成年人在父母不知情的情況下利用家里的錢購買Q幣,來購買游戲中的道具裝備。不論父母知情與否,孩子這樣的行為已經是錯誤的。且在父母知情后,父母對孩子的教育中,會因為方式的不當,也因為孩子并未健全的世界觀,導致孩子與父母之間產生矛盾。對于兒童將來與父母關系的發展是十分不利的。
(二)虛擬貨幣對兒童價值觀形成的誘導
調查顯示,許多兒童會在網絡中使用虛擬貨幣購買騰訊公司提供的各種虛擬產品,是因為尋求心理上的滿足。他們沉迷于網絡世界中利用金錢帶來的漂亮的裝扮、豐富的動態表情、游戲世界中無可匹敵的力量。這對少年兒童在成長中正確價值觀的樹立起到了錯誤的引導。長此以往,社會上將多了一群沉迷于網絡世界的人,少了一群為以后建設社會而努力學習、鍛煉自己的人。
錯誤的價值觀使得社會上出現了種種不好的現象,比如一群15—18歲的青少年,為了有錢上網,有錢購買網絡中的虛擬產品,不惜搶劫偷盜,從此走上犯罪的道路。此等現象的出現,更多的責任在我們,因為我們沒能提供給他們一個良好的環境,讓他們樹立正確的價值觀。
四、結語
虛擬貨幣的產生及發展讓當今社會在經濟領域和社會文化方面面臨新的挑戰。如何建立健全的機制,是我們首需解決的問題。如何使虛擬貨幣處于政府的監管下,不沖擊現實金融市場,是需要解決的難題。應針對其發行,流通,交易等環節進行立法。通過立法明確虛擬貨幣發行商的責任;打擊利用虛擬貨幣的犯罪的活動;保護消費者的正當權益。還應加大中小學校在學生教育中關于互聯網的知識及熱點問題,要讓學生明確了解過分偏重于網絡的危害。對于互聯網公司,應明確其社會責任,不能僅顧自己的利益而缺乏社會責任感。